전체 글 (56) 썸네일형 리스트형 게임업체들 아시아 찍고 서구권 공략한다 한국을 포함한 아시아 시장에서 흥행에 성공한 게임들이 서구권 공략에 나선다. 각 작품마다 준수한 성과를 거두며 실적에 힘을 보탤 것으로 전망된다. 27일 관련업계에 따르면 넷마블은 지난 25일 ‘제2의 나라: 크로스 월드’를 글로벌 출시했다. 이 작품은 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 협력해 개발한 ‘니노쿠니’를 재해석한 게임이다. 지난해 6월 한국, 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 5개 국가에 출시됐다. 이후 약 1년 만에 글로벌 론칭이 이뤄지는 것. 아시아의 경우 이미 론칭이 이뤄졌던 만큼 서구권 성과에 관심이 집중되는 상황이다. 시장에서는 이 작품이 아시아에서 이미 흥행성을 입증했다며 준수한 성과를 기대하고 있다. 실제 아시아 지역 출시 당시 각 국가에서 인기순위 1위, 매출 톱 5내의 성과를 달성했.. data.ai - IDC, ‘게임 스포트라이트 2022년 리뷰’ 보고서 발표 데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)가 세계적인 게임 마케팅 인텔리전스 기업인 IDC와 함께 글로벌 게임 시장의 트렌드와 변화를 분석한 보고서 ‘게임 스포트라이트 2022년 리뷰’를 발간했다. 해당 보고서에 따르면 2022년 전 세계 게임 시장 규모는 2,220억 달러(약 282조 원)에 달할 것으로 예상됐다. 이 중 모바일 게임이 61%(1,360억 달러)를 차지하며 디지털 게임 시장의 미래 성장 동력으로 활약할 것으로 예측됐다. 모바일 게임 시장 규모는 PC 게임(400억 달러) 대비 무려 3.4배, 가정용 콘솔 게임(420억 달러) 대비 3.3배 높을 것으로 집계되면서 전 세계적으로 거리두기가 완화되었음에도 불구하고 ‘모바일 게임 대세론’을 다시 한번 입증했다. 지역 별로는 아시아 태평.. '디아블로 이모탈' 이 나라에선 못 나온다... 왜? 디아블로의 신작 모바일게임 , 블리자드는 유럽에서 예상치 못한 난관을 맞이하게 됐다. 벨기에와 네덜란드에서는 게임을 서비스할 수 없게 된 것이다. 두 나라 도박법에서는 루트박스 판매를 금지하고 있기 때문에 게임 내 '뽑기' 요소가 들어가는 은 서비스할 수 없다. 외신 트위커스(Tweakers)는 블리자드 베네룩스(벨기에, 네덜란드, 룩셈부르크) 지역 담당자와의 인터뷰를 인용하며 "해당 국가의 게임에 대한 현재 운영 조건" 때문에 이 서비스될 수 없는 사실을 보도했다. 벨기에와 네덜란드는 게임에서 루트박스 방식의 판매와 게임 아이템의 이전을 불법으로 규정하고 있다. 이 지역에서 서비스 중인 와 에는 뽑기형 아이템이 없다. 이 지역 당국은 상당히 강경한 입장을 취하고 있다. 일례로 네덜란드는 2020년 .. 위메이드 장현국 대표 "3년 내로 모든 게임에 블록체인 도입될 거라 확신" "3년 내로 세상 모든 게임이 블록체인을 도입할 거라 확신한다. 게임이 더욱 재미있어질 수 있기 때문이다." 5월 24일, 위메이드 장현국 대표가 기자들과의 온라인 간담회를 통해 여러 이슈에 대해 직접 답변하는 자리를 마련했다. 장현국 대표는 지난 간담회부터 실적 발표 1주일 뒤마다 기자 간담회를 진행할 것이라 약속했으며, 이를 위해 미디어 간담회를 개최했다고 밝혔다. 위메이드는 2022년 2/4분기 실적 발표 후에도 같은 자리를 마련할 예정이다. 다음은 기자들과 진행한 공동 질의응답 요약본이다. # "루나 코인 사태가 위메이드에 가져온 영향은 크게 없다" Q. 알다시피 최근 스테이블 코인 시장의 분위기가 좋지 않다. 위믹스 3.0에 대한 불안감은 없는가? A. 일단, 위믹스와 위메이드가 다른 코인과 어.. 바이낸스 거래소와 NFT 바이낸스 150개가 넘는 암호화폐 거래를 지원하고 있으며 해당 암호화폐를 활용하여 입금할 수 있다. 신용카드 결제를 통해 직접 구매 및 입금하거나 P2P 거래를 통해 원화(KRW) 입금이 가능하다. 바이낸스 거래소를 이용하는 이유 1. 국내 암호화폐 거래소에 없는 코인을 사기 위해서 2. 국내 코인 거래소에서 지원하지 않는 마진과 선물 레버리지 트레이딩을 위해서 3. 국내 코인 거래소 서비스의 불만족으로 인해(바이낸스는 상장된 암호화폐의 수가 훨씬 많다.) 바이낸스 거래 방법 소유한 바이낸스 계정에 로그인하여 바이낸스에서 거래되는 코인들 중 하나를 선택해 입/출금 하면 된다. 현재 바이낸스 거래소는 한화거래가 되지 않는다. 따라서 한화를 지원하는 거래소에 입금 후 전송 처리를 해야한다. 원화 입금이 가능.. 비트코인과 알트코인 비트코인 디지털 형태의 화폐. 현실에서 사용하는 명목화폐와 달리 이를 통제하는 중앙 은행이 존재하지 않는다. 비트코인의 특징 유한한 코인 공급량 애초부터 공급량이 2,100만 개로 한정되어 있다. 탈중앙화 중앙 통제적인 금융기관의 개입이 전혀 없다 (전세계 어떤 정부나 은행, 기업들도 비트코인 거래에 관여할 수 없고 거래수수료를 부과할 수 없다. 높은 투명성 모든 거래가 블록체인이라는 거대한 분산형 공공원장에 기록 익명성 은행들이 신용 내역과 주소, 전화번호, 쇼핑 습관 등 고객들에 대해 모든 것을 알고 있는 반면 비트코인은 월렛이 개인과 연계되어 있지 않기 때문에 누가 무엇을 하는지에 대해 전혀 알지 못한다. 이 밖에도 거래 수수료를 자유롭게 정할 수 있다는 점, 높은 보안성과 PCI가 없어도 결제가 .. 블록체인이란? 블록체인: 데이터 분산 처리 기술 네트워크에 참여하는 모든 사용자가 모든 거래 내역 등의 데이터를 분산, 저장하는 기술을 지칭하는 말 블록체인에서 '블록'은 개인과 개인의 거래(P2P)의 데이터가 기록되는 장부가 된다. 그리고 이런 '블록'들은 형성된 후 시간의 흐름에 따라 순차적으로 연결된 '사슬(체인)'의 구조를 가지게 되는데 이러한 형태 때문에 '블록체인'이라는 이름이 붙었다. 블록체인의 장점 여러 명이 데이터를 저장하기 때문에 위/변조가 어렵다. 블록체인의 특징 1. 분산 저장 기존 거래 방식에서 데이터를 위/변조 하기 위해선 은행의 중앙서버를 공격하면 가능했다. 그러나 블록체인은 여러 명이 데이터를 저장하기 때문에 위/변조가 어렵다. 블록체인 네트워크를 위/변조하기 위해서는 참여자의 거래 데이터.. 게임산업 비즈니스 모델 진화의 의미 온라인게임이 출현하면서 새로운 사업 모델이 유료화에 성공했다. 넥슨의 '바람의 나라', 엔씨소프트의 '리니지'와 같은 초기 온라인게임은 오랜 기간에 걸쳐 캐릭터를 육성해야 했기 때문에 게임 접속 시간이 긴 사용자가 유료로 게임을 플레이하는 정액제 과금 방식을 택했다. 정액제 요금제 사업 모델은 월 2만~3만원의 고정 금액을 지불하고 온라인게임 서비스를 이용하는 방식이다. PC방은 회선당 6만~10만원 안팎의 월정액을 내고, PC방 이용자는 시간당 약 1500원 정도의 PC방 요금을 내는 방식으로 유통됐다. 이 무렵 온라인 커뮤니티 사이트 '프리챌'은 유료화 도입으로 이용자가 이탈했다. 유료화 비즈니스 모델 도입은 사업의 명운이 달린 중요한 문제였다. 2000년대 들어 정액제 요금제를 채택하기는 어려웠다... 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음